Ловкий вычислительный соперник бросает вызов. Игрок вооружен мышкой, которая передаёт движения для клюшки – виртуальной бите, что стукает шайбу в противоположную сторону. Набор большего числа баллов до конца раунда нежели у текущего соперника, гарантирует победу. Поле расчерчено на манер хоккейного, отдавая дань прородителю этой игры. Заметно, что в каждом уровне соперники становятся выше классом. И это справедливо – сложность растёт с опытом игрока!